
Las Cartas De Paul (HOP)
Wooloo de Paul – Incoloro – HP70
Pokémon básico
[C][C][C] Patada Aplastante: 50 daño.

Dubwool de Paul– Incoloro – HP120
Etapa 1 – Evoluciona del Wooloo de Paul
Habilidad: Cuerno de desafío
Cuando juegas este Pokémon de tu mano para hacer evolucionar a 1 de tus Pokémon durante tu turno, puedes cambiar 1 de los Pokémon en Banca de tu oponente al Punto Activo.
[C][C][C] Cabezazo: 80 daño.

Cramorant de Paul – Incoloro – HP110
Pokémon básicos
[C] Escupitajo voluble: 120 de daño. Si a tu oponente no le quedan exactamente 3 o 4 cartas de Premio, este ataque no hace nada.

Silicobra de Paul – Lucha – HP80
Pokémon básico
[C]: Busca en tu mazo una carta de Estadio, muéstrala y ponla en tu mano. Luego, baraja tu mazo.
[L][C] Roer: 20 daño.

Sandaconda de Paul – Lucha – HP140
Etapa 1 – Evoluciona de Silicobra de Paul
[L][C] Temblor: 30 daño. Durante el próximo turno de tu oponente, el Pokémon Defensor no puede retirarse.
[L][C][C] Rompe terreno: 140 de daño. Este ataque también hace 20 daños a cada uno de tus Pokémon en Banca.

Snorlax de Paul – Incoloro – HP150
Pokémon Básico
Habilidad: Gran Barriga
Los ataques de los Pokémon de tu Paul hacen 30 de daño más al Pokémon Activo de tu rival (antes de aplicar Debilidad y Resistencia). El efecto de Gran Barriga no se acumula.
[C][C][C] Presión dinámica: Este Pokémon también se hace 80 de daño a sí mismo.

Rookidee de Paul – Incoloro – HP60
Pokémon básico
[C] Mirada Aterradora: Durante el próximo turno de tu rival, este Pokémon recibe 20 daño menos por los ataques (después de aplicar Debilidad y Resistencia).
[C][C] Picotear: 20 daño.

Corvisquire de Paul – Incoloro – HP90
Etapa 1 – Evoluciona del Rookidee de Paul
[C] Inmersión rápida: 30 daño.
[C][C][C] Ala afilada: 80 de daño.

Corviknight de Paul – Metal – HP170
Etapa 2 – Evoluciona del Corvisquire de Paul
[C] Disparar: 50 daño. Este ataque también hace 50 puntos de daño a 1 de los Pokémon en Banca de tu rival. (No apliques Debilidad y Resistencia a los Pokémon en Banca).
[M][M][C] Ala de acero: 150 de daño. Durante el próximo turno de tu oponente, este Pokémon recibe 60 puntos de daño menos por los ataques (después de aplicar Debilidad y Resistencia).

Ex Zacian de Paul – Metal – HP230
Pokémon básico
[C] Hendidura cercana: 30 daño. Este ataque también hace 30 puntos de daño a 1 de los Pokémon en Banca de tu rival. (No apliques Debilidad y Resistencia a los Pokémon en Banca).
[M][M][M][C] Tajo valiente: 240 de daño. Durante tu próximo turno, este Pokémon no puede usar Tajo Valiente.
Cuando tu ex Pokémon queda fuera de combate, tu oponente toma 2 cartas de Premio.

Banda Elegida de Paul - Entrenador
Herramienta
Cuando el Pokémon de Hop al que está unida esta carta usa un ataque, ese ataque cuesta 1 [C] Energía menos y hace 30 daños más al Pokémon Activo de tu rival (antes de aplicar Debilidad y Resistencia).
Puedes adjuntar cualquier cantidad de Herramientas Pokémon a tu Pokémon durante tu turno.
Solo puedes adjuntar 1 herramienta Pokémon a cada Pokémon y permanece adjunta.

Bolsa de Paul – Entrenador
Objeto
Busca en tu mazo hasta 2 Pokémon de Paul Básicos y colócalos en tu Banca. Luego, baraja tu mazo.

Pueblo Yarda - Entrenador
Estadio
Los ataques de los Pokémon de Hop (tanto tuyos como de tu rival) hacen 30 puntos de daño más al Pokémon Activo del rival (antes de aplicar Debilidad y Resistencia).

Artes Alternativas

